.:: Bots United ::.  
filebase forums discord server github wiki web
cubebot epodbot fritzbot gravebot grogbot hpbbot ivpbot jkbotti joebot
meanmod podbotmm racc rcbot realbot sandbot shrikebot soulfathermaps yapb

Go Back   .:: Bots United ::. > Forge of Digital Worlds > Waypointing > POD-Bot mm Waypoint Format
POD-Bot mm Waypoint Format Waypoints for POD-Bot mm

Reply
 
Thread Tools
Hight Quality Waypoint for de_dust2
Old
  (#1)
GordonFreeman
Member
 
Status: Offline
Posts: 43
Join Date: Aug 2010
Location: Uzbekistan
Thumbs up Hight Quality Waypoint for de_dust2 - 12-01-2011

Greetings! I have created highly qualitative waypoint for map de_dust2

Version: From 16.11.10

The description of waypoint: Terrorists operate in all directions, ct also on all are protected. Often enough on a map put a bomb.
Great Tactics. Game is similar to game of people. The quantity camping points on the map is optimum. Very interesting game.

Pluses waypoint:
Terrorists in most cases are not put with respawn downwards, therefore their mass shooting from outside a collar is impossible
Seldom, but happens: the put bomb not pinged

Minuses waypoint:
Terrorists have many chances to break on left bombplace

Incorrigible bags:
Glitches are possible at bomb mine clearing

-

Download it: de_dust2


Sorry for my bad English . I used the translator from Yandex
  
Reply With Quote
Re: Hight Quality Waypoint for de_dust2
Old
  (#2)
GordonFreeman
Member
 
Status: Offline
Posts: 43
Join Date: Aug 2010
Location: Uzbekistan
Default Re: Hight Quality Waypoint for de_dust2 - 14-01-2011

Thanks Twente!
  
Reply With Quote
Re: Hight Quality Waypoint for de_dust2
Old
  (#3)
Twente
CS Mapper & PODBot mm waypointer
 
Twente's Avatar
 
Status: Offline
Posts: 38
Join Date: May 2010
Location: Russia, Kaliningrad
Default Re: Hight Quality Waypoint for de_dust2 - 15-01-2011

Quote:
Originally Posted by GordonFreeman View Post
Thanks Twente!
for that I thank you?
dust2 new waypoints - this is certainly a bold and interesting idea.
I looked up and oprobyval your waypoints, and found some errors (for example: line of sight to the camp waypoints № 360 and №363).
From my experience waypointing I was convinced that good waypoints of course important, but fundamentally, "update" waypoints mind bots will not change.
If you want, I can describe in more detail your mistakes.
  
Reply With Quote
Re: Hight Quality Waypoint for de_dust2
Old
  (#4)
GordonFreeman
Member
 
Status: Offline
Posts: 43
Join Date: Aug 2010
Location: Uzbekistan
Default Re: Hight Quality Waypoint for de_dust2 - 16-01-2011

[RU] Ты же русский? понятно по слову oprobyval
[RU] Скажи мне мои ошибки
[RU] Я знаю что в некоторых местах я не раставил Jump вейпоинты. Мне было лень
  
Reply With Quote
Re: Hight Quality Waypoint for de_dust2
Old
  (#5)
Twente
CS Mapper & PODBot mm waypointer
 
Twente's Avatar
 
Status: Offline
Posts: 38
Join Date: May 2010
Location: Russia, Kaliningrad
Default Re: Hight Quality Waypoint for de_dust2 - 18-01-2011

Quote:
Originally Posted by GordonFreeman View Post
[RU] Ты же русский? понятно по слову oprobyval
[RU] Скажи мне мои ошибки
[RU] Я знаю что в некоторых местах я не раставил Jump вейпоинты. Мне было лень
[RU] Да, я действительно русский) google переводчик решает!. Но я незнал, говоришь ли ты на русском, тем более это международный форум и офф язык английский.
Ошибки не только с jump вейпоинтами. Я не буду показывать каждую ошибку, у меня нет на это времени. Вот примеры основных ошибок, которые ты допустил:

1) Неправильное направление взгляда на camp вайпоинте - если бот решит здесь засесть, то он будет смотреть в стену и тупить
Waypoint 360
Я заметил несколько таких ошибок.
2) Повторение связи вейпоинтов. Так связывать вейпоинты крайне нежелательно в целях меньшего застревания ботов. Лучше связи вейпоинтов делать цепочкой.
Пример: вейпоинты 422 и 44, а вообще очень много таких ошибок.Впрочем они не смертельны, в отличии от первой ошибки.

3)Пустые области.
Нельзя оставлять так "невайпоинтной" территорию. Я понимаю, что кажется будто в этой области боты будут бегать раз в год, а то и реже, поэтому не надо эту "территорию вейпоинтить", но это заблуждение!
Во первых боты могут случайно попасть в эту область и абсолютно потеряться в пространстве (будет ошибка). Во вторых, игровые ситуации могут быть абсолютно разные, и возможно нахождение бота в этой "невайпоинтной" области будет крайне необходимым.

http://www.imageup.ru/img14/hl-2011-...44846.jpg.html

4)Слишком длинные связи camp вейпоинтов (таких, где надо присеть) с другими вейпоинтами. Это также нежелательно. С такими связими получится так, что бот, решив занять позицию, присядет уже за 3 метра до позиции и начнет к ней красться. Так он будет очень уязвим. Это не правило, но лучше так не делать.

Вейпоинты 99 и 107

Смотри больше здесь
Можешь посмотреть мои лучшие вайпоинты, и ,возможно, что-то "черпнуть" для себя.
http://www.filefactory.com/file/b401e39/n/de_hell.pwf
http://www.filefactory.com/file/b40d...e_deadbolt_pwf
  
Reply With Quote
Re: Hight Quality Waypoint for de_dust2
Old
  (#6)
GordonFreeman
Member
 
Status: Offline
Posts: 43
Join Date: Aug 2010
Location: Uzbekistan
Default Re: Hight Quality Waypoint for de_dust2 - 29-01-2011

[RU] Вейпоинт 360 я решил удалить
Насчет последовательной связи. странно но когда я создовал вейпоинт небыло их ладно потом посматрю
Насчет пустой области. бот будет бежать к ближнему вейпонинту, вот по этой причине я и не создал там вейпоинты
Длиные связи camp вейпонитов сейчас буду править
  
Reply With Quote
Re: Hight Quality Waypoint for de_dust2
Old
  (#7)
The Storm
Council Member / E[POD]bot developer
 
The Storm's Avatar
 
Status: Offline
Posts: 1,618
Join Date: Jul 2004
Location: Bulgaria
Default Re: Hight Quality Waypoint for de_dust2 - 30-01-2011

If you guys haven't suspected this is forum that requres english to be the language for writting, so if you want to be still welcome here, translate your messages to english and don't post any more on different language!
  
Reply With Quote
Re: Hight Quality Waypoint for de_dust2
Old
  (#8)
Twente
CS Mapper & PODBot mm waypointer
 
Twente's Avatar
 
Status: Offline
Posts: 38
Join Date: May 2010
Location: Russia, Kaliningrad
Default Re: Hight Quality Waypoint for de_dust2 - 30-01-2011

Quote:
Originally Posted by The Storm View Post
If you guys haven't suspected this is forum that requres english to be the language for writting, so if you want to be still welcome here, translate your messages to english and don't post any more on different language!
No problem
  
Reply With Quote
Reply

Tags
de_dust2, podbot, pwf, waypoint


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump



Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
vBulletin Skin developed by: vBStyles.com