Thread: YaPB2 Updates
View Single Post
Re: YaPB2 Updates
Old
  (#123)
jeefo
путинхуйлоебаное
 
jeefo's Avatar
 
Status: Offline
Posts: 452
Join Date: Nov 2005
Location: Saint-Petersburg
Default Re: YaPB2 Updates - 14-01-2016

Quote:
Originally Posted by trololoshka View Post
Использую как метамод плагин . Билд 6153 бетка , АМХХ 1.8.3
Yet Another POD yapb.dll v2.7.2

Пару нюансов есть по ним:
1. Не дружат с glow rendering ( fm_set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,200,200,100 ,kRenderNormal,; // goldenish) - перестают стрелять по игроку у которого есть или был рендеринг (да, даже сброс fm_set_rendering(id); // reset back to normal ) не помогает .
2. с SG550 и Scout только с далека валят. если на средней дистанции то бегут один к одному и в ступор ..
3. С ножа практически не реально убить даже на 1 из 5 сложности.
4. При коннекте игрока боты выходят а вот когда игрок выходит - бот не присоеденяется.
Но это не критично ибо мне все равно придется писать плагин который будет кикать ботов когда они мертвые.
5. На KNIFE MOD CS 1.6 сервер поставил ботов - на таких картах как 35hp они спрыгивают и разбиваются .. бегут в воду и там смотрят друг на друга .. кошмар ..
ПодБоты бегут по вейпоинтам, а если и прыгают то используют парашют . Но подботы юзают много ЦП и тупят по своему.
6. Нет детальной настройки ботов (стрельбы) . Очень большой % хедшотов.
1. По рендерингу, не включено ли часом yb_check_enemy_rendering?
2. Демка есть?
3. ну ... хз whoose_your_daddy отклчить мб?
4. Да сейчас пытаемся исправить это.
5. Ага, попробую поправить.
6. Туда никто не лазил никогда. Опять же whoose_your_daddy , у меньшит количество хэдов.