.:: Bots United ::.

.:: Bots United ::. (http://forums.bots-united.com/index.php)
-   POD-Bot mm Waypoint Format (http://forums.bots-united.com/forumdisplay.php?f=21)
-   -   Hight Quality Waypoint for de_dust2 (http://forums.bots-united.com/showthread.php?t=8397)

GordonFreeman 12-01-2011 11:22

Hight Quality Waypoint for de_dust2
 
Greetings! I have created highly qualitative waypoint for map de_dust2 :smartass:

Version: From 16.11.10

The description of waypoint: Terrorists operate in all directions, ct also on all are protected. Often enough on a map put a bomb.
Great Tactics. Game is similar to game of people. The quantity camping points on the map is optimum. Very interesting game.

Pluses waypoint:
Terrorists in most cases are not put with respawn downwards, therefore their mass shooting from outside a collar is impossible
Seldom, but happens: the put bomb not pinged

Minuses waypoint:
Terrorists have many chances to break on left bombplace

Incorrigible bags:
Glitches are possible at bomb mine clearing

-

Download it: de_dust2


Sorry for my bad English :blushing:. I used the translator from Yandex

GordonFreeman 14-01-2011 09:48

Re: Hight Quality Waypoint for de_dust2
 
Thanks Twente!

Twente 15-01-2011 23:18

Re: Hight Quality Waypoint for de_dust2
 
Quote:

Originally Posted by GordonFreeman (Post 63051)
Thanks Twente!

for that I thank you?:confused:
dust2 new waypoints - this is certainly a bold and interesting idea.
I looked up and oprobyval your waypoints, and found some errors (for example: line of sight to the camp waypoints № 360 and №363).
From my experience waypointing I was convinced that good waypoints of course important, but fundamentally, "update" waypoints mind bots will not change.
If you want, I can describe in more detail your mistakes.:thumbup:

GordonFreeman 16-01-2011 08:30

Re: Hight Quality Waypoint for de_dust2
 
[RU] Ты же русский? понятно по слову oprobyval :)
[RU] Скажи мне мои ошибки
[RU] Я знаю что в некоторых местах я не раставил Jump вейпоинты. Мне было лень :D

Twente 18-01-2011 13:03

Re: Hight Quality Waypoint for de_dust2
 
Quote:

Originally Posted by GordonFreeman (Post 63059)
[RU] Ты же русский? понятно по слову oprobyval :)
[RU] Скажи мне мои ошибки
[RU] Я знаю что в некоторых местах я не раставил Jump вейпоинты. Мне было лень :D

[RU] Да, я действительно русский) google переводчик решает!. Но я незнал, говоришь ли ты на русском, тем более это международный форум и офф язык английский.
Ошибки не только с jump вейпоинтами. Я не буду показывать каждую ошибку, у меня нет на это времени. Вот примеры основных ошибок, которые ты допустил:

1) Неправильное направление взгляда на camp вайпоинте - если бот решит здесь засесть, то он будет смотреть в стену и тупить
Waypoint 360
Я заметил несколько таких ошибок.
2) Повторение связи вейпоинтов. Так связывать вейпоинты крайне нежелательно в целях меньшего застревания ботов. Лучше связи вейпоинтов делать цепочкой.
Пример: вейпоинты 422 и 44, а вообще очень много таких ошибок.Впрочем они не смертельны, в отличии от первой ошибки.

3)Пустые области.
Нельзя оставлять так "невайпоинтной" территорию. Я понимаю, что кажется будто в этой области боты будут бегать раз в год, а то и реже, поэтому не надо эту "территорию вейпоинтить", но это заблуждение!
Во первых боты могут случайно попасть в эту область и абсолютно потеряться в пространстве (будет ошибка). Во вторых, игровые ситуации могут быть абсолютно разные, и возможно нахождение бота в этой "невайпоинтной" области будет крайне необходимым.

http://www.imageup.ru/img14/hl-2011-...44846.jpg.html

4)Слишком длинные связи camp вейпоинтов (таких, где надо присеть) с другими вейпоинтами. Это также нежелательно. С такими связими получится так, что бот, решив занять позицию, присядет уже за 3 метра до позиции и начнет к ней красться. Так он будет очень уязвим. Это не правило, но лучше так не делать.

Вейпоинты 99 и 107

Смотри больше здесь
Можешь посмотреть мои лучшие вайпоинты, и ,возможно, что-то "черпнуть" для себя.
http://www.filefactory.com/file/b401e39/n/de_hell.pwf
http://www.filefactory.com/file/b40d...e_deadbolt_pwf

GordonFreeman 29-01-2011 14:11

Re: Hight Quality Waypoint for de_dust2
 
[RU] Вейпоинт 360 я решил удалить
Насчет последовательной связи. странно но когда я создовал вейпоинт небыло их ладно потом посматрю
Насчет пустой области. бот будет бежать к ближнему вейпонинту, вот по этой причине я и не создал там вейпоинты
Длиные связи camp вейпонитов сейчас буду править

The Storm 30-01-2011 22:35

Re: Hight Quality Waypoint for de_dust2
 
If you guys haven't suspected this is forum that requres english to be the language for writting, so if you want to be still welcome here, translate your messages to english and don't post any more on different language!

Twente 30-01-2011 23:08

Re: Hight Quality Waypoint for de_dust2
 
Quote:

Originally Posted by The Storm (Post 63170)
If you guys haven't suspected this is forum that requres english to be the language for writting, so if you want to be still welcome here, translate your messages to english and don't post any more on different language!

No problem


All times are GMT +2. The time now is 17:24.

Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.