Hight Quality Waypoint for de_dust2
Greetings! I have created highly qualitative waypoint for map de_dust2 :smartass:
Version: From 16.11.10 The description of waypoint: Terrorists operate in all directions, ct also on all are protected. Often enough on a map put a bomb. Great Tactics. Game is similar to game of people. The quantity camping points on the map is optimum. Very interesting game. Pluses waypoint: Terrorists in most cases are not put with respawn downwards, therefore their mass shooting from outside a collar is impossible Seldom, but happens: the put bomb not pinged Minuses waypoint: Terrorists have many chances to break on left bombplace Incorrigible bags: Glitches are possible at bomb mine clearing - Download it: de_dust2 Sorry for my bad English :blushing:. I used the translator from Yandex |
Re: Hight Quality Waypoint for de_dust2
Thanks Twente!
|
Re: Hight Quality Waypoint for de_dust2
Quote:
dust2 new waypoints - this is certainly a bold and interesting idea. I looked up and oprobyval your waypoints, and found some errors (for example: line of sight to the camp waypoints № 360 and №363). From my experience waypointing I was convinced that good waypoints of course important, but fundamentally, "update" waypoints mind bots will not change. If you want, I can describe in more detail your mistakes.:thumbup: |
Re: Hight Quality Waypoint for de_dust2
[RU] Ты же русский? понятно по слову oprobyval :)
[RU] Скажи мне мои ошибки [RU] Я знаю что в некоторых местах я не раставил Jump вейпоинты. Мне было лень :D |
Re: Hight Quality Waypoint for de_dust2
Quote:
Ошибки не только с jump вейпоинтами. Я не буду показывать каждую ошибку, у меня нет на это времени. Вот примеры основных ошибок, которые ты допустил: 1) Неправильное направление взгляда на camp вайпоинте - если бот решит здесь засесть, то он будет смотреть в стену и тупить Waypoint 360 Я заметил несколько таких ошибок. 2) Повторение связи вейпоинтов. Так связывать вейпоинты крайне нежелательно в целях меньшего застревания ботов. Лучше связи вейпоинтов делать цепочкой. Пример: вейпоинты 422 и 44, а вообще очень много таких ошибок.Впрочем они не смертельны, в отличии от первой ошибки. 3)Пустые области. Нельзя оставлять так "невайпоинтной" территорию. Я понимаю, что кажется будто в этой области боты будут бегать раз в год, а то и реже, поэтому не надо эту "территорию вейпоинтить", но это заблуждение! Во первых боты могут случайно попасть в эту область и абсолютно потеряться в пространстве (будет ошибка). Во вторых, игровые ситуации могут быть абсолютно разные, и возможно нахождение бота в этой "невайпоинтной" области будет крайне необходимым. http://www.imageup.ru/img14/hl-2011-...44846.jpg.html 4)Слишком длинные связи camp вейпоинтов (таких, где надо присеть) с другими вейпоинтами. Это также нежелательно. С такими связими получится так, что бот, решив занять позицию, присядет уже за 3 метра до позиции и начнет к ней красться. Так он будет очень уязвим. Это не правило, но лучше так не делать. Вейпоинты 99 и 107 Смотри больше здесь Можешь посмотреть мои лучшие вайпоинты, и ,возможно, что-то "черпнуть" для себя. http://www.filefactory.com/file/b401e39/n/de_hell.pwf http://www.filefactory.com/file/b40d...e_deadbolt_pwf |
Re: Hight Quality Waypoint for de_dust2
[RU] Вейпоинт 360 я решил удалить
Насчет последовательной связи. странно но когда я создовал вейпоинт небыло их ладно потом посматрю Насчет пустой области. бот будет бежать к ближнему вейпонинту, вот по этой причине я и не создал там вейпоинты Длиные связи camp вейпонитов сейчас буду править |
Re: Hight Quality Waypoint for de_dust2
If you guys haven't suspected this is forum that requres english to be the language for writting, so if you want to be still welcome here, translate your messages to english and don't post any more on different language!
|
Re: Hight Quality Waypoint for de_dust2
Quote:
|
All times are GMT +2. The time now is 17:24. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.