Re: Podbot Beta 3.0 Updates? ^^
Ok, try to translate yourself.
Désolé mais je suis français et obligé d'utiliser un programme de traduction.Il y a de nombreuses langues à travers le monde. D'ailleur, y aurait'il la possibilité de changer le language des menus Podbot ? (peut être dans un fichier txt optionnel) Je demandais si par un plugin AMX ou AMXX, on pourrait faire visualiser aux humains les chemins entre les points de passage et indiquer par où aller à l'objetif le plus proche. Ce pourrait être utile aux joueurs ne connaissant pas la carte. Une fonction qui pourrait s'acheter. Est-il possible de faire visualiser aux vrais joueurs, le chemin qu'utiliserait les bots pour y aller? Peut-on visualiser par plugin AMX le trait qui devendrait une flèche pour indiquer vers où aller ? Bug sur les sauts Impossible d'arriver à un point par un saut et d'en repartir par un saut dans les deux sens. Il y en a toujours des sauts qui disparaissent. Une solution consiste à utiliser 2 wayoints très prochez avec les problèmes que cela provoquent. Est ce que celà pourrait être amélioré ? |
Re: Podbot Beta 3.0 Updates? ^^
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BTW - maybe try to use this translator instead google: http://tr.voila.fr/ |
Re: Podbot Beta 3.0 Updates? ^^
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Re: Podbot Beta 3.0 Updates? ^^
Sorry, it's french langage, it's more easy to translate with the original message.
Je suis satisfait de la version béta actuelle mais j'ai peur que les bots se fassent mal au dos à se retourner si brusquement et si souvent!! Serait-il possible que, lorsqu'un saut doit être fait d'une position debout vers une position accroupie, le bot essaye d'abord un saut accroupi (saut normal et accroupi pour la réception) au lieu de faire comme pour les autres liens vers un waypoint accroupi (c'est à dire se baisser d'abord avant d'essayer le l'atteindre et donc, dans ce cas, d'essayer de sauter ) ? En ne mettant pas de saut, le bot à force de tentatives finira par trouver qu'on peut passer par un saut accoupi. Dommage qu'on ne puissent pas lui indiquer dès le début. Quand on place un saut long, sans waypoint existant et que le wayoint se place visuellement dans le vide à l'endroit du début du saut, serait-il possible que le lien unidirectionnel avec le waypoint précédent s'initialise dans le sens du saut et pas le contraire? (Ou alors en bidirectionnel) Quand on fait un saut, le waypoint de départ se relie à tous les waypoints environnant (y compris les inaccessibles). Serait-il possible de ne le relier qu'avec les waypoints les plus proches ? (comme pour l'ajout des autres waypoints) |
Re: Podbot Beta 3.0 Updates? ^^
Monsieur, pouvez-vous trouver un ami pour Vous aider traduire le francais to l'anglais? Il prend trop de temps si j'essaie traduire votre message moi-même. Je crois vous avez beaucoup d'amis alors - demandez à quelqu'un.
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Re: Podbot Beta 3.0 Updates? ^^
Przepraszamy, ale wolą pozostawić tekst w oryginale
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Re: Podbot Beta 3.0 Updates? ^^
I can report that I think this unstuck code works pretty good, but the newest version comes with some bugs I have noticed.
- Sometimes the bot will jump at random points when he shouldn't. I have noticed this happen more frequently if above him there are waypoints. - They kind of have in-human turns when they are running. The movement is smooth, but they turn very very fast. Other than these things I think the version is great. They seem to get stuck less often, and they camp at the right waypoints, and also look the correct way. |
Re: Podbot Beta 3.0 Updates? ^^
Yet another update - V3B20h:
+Another small change for unstuck code. They should better (again) unstuck from them-selves (faster). +Changed the code to stop the bot while changing strongly the direction while walking. Now the bot stops only if the radius of the waypoint - where he should stop because of the direction chnage - is smaller than 49 units (so it doesn't happen anymore in any open surface - just somewhere near walls, doors like it should be). +Added "pb help" function (i.e. write in the console "pb help add" to see more info about "pb add" command. That function was missing since the time SpLoRyGoN was coding podbot mm; he haven't had time to do it, but he really wanted it. Finally I found time to implement it. +FIXED the code for cleaning unnecessary connections - it should take care more about any waypoint with JUMP flag, so You shouldn't need to repeat Your jumps to save them again because the code was cleaning some jumps connections, too. Please test it and leave a feedback here. |
Re: Podbot Beta 3.0 Updates? ^^
It's on my servers.
If you look how move the bots on my servers and that you are surprised of their displacements, are going to see how waypoints is made. They find the files of all maps which they play in the zip on our Website http://www.cscargo.net/cartes_cs/index.php?type=toute link towards the file zip on the name of the map or small picture. On http://www.cscargo.net/ there is the current playing map with link towards the file zip on the name map or on small picture. |
Re: Podbot Beta 3.0 Updates? ^^
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I do believe in randomness. Some stuff just should be random - tactics, whether bot stops for a turn, chat behavior.. I waypoint, but the bots tend to use same paths and it is very difficult to manipulate with waypoints so they would use more ways possible in a map. A big bug is hostage rescuing. In cs_max, there is a hostage on a box. Bots don't rescue them because they probably think that they need to be in the same elevation level. |
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